Wikia

Pokepedia

ประวัติโปเกมอน

8pages on
this wiki
Talk0

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers.

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

บทนำEdit

ยุคนี้คงปฏิเสธไม่ได้ว่าไม่มีเด็กคนไหน(ผู้ใหญ่ก็ด้วย)ไม่เคยได้ยินชื่อสัตว์ประหลาดตัวใดตัวหนึ่งใน300 กว่าตัว ที่อาจจะรู้จักจากซีรีย์วิดีโอเกมสุดฮิต การ์ตูนแอนิเมชั่น การ์ดเกม(Trading Card Game) ตุ๊กตุ่นตามท้องตลาด หรือแม้แต่ของแถมกระจุกกระจิกที่แถมมากับซองขนมยี่ห้อต่างๆ ในนาม “โปเกมอน” Pokémon หรือ Pocket Monster ถูกคิดขึ้นโดยนายซาโตชิ ทาจิริ (Satoshi Tajiri) เป็นคำเรียกสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ทุกหนทุกแห่งในโลกโปเกมอน โดยอาจเป็นเพื่อนหรือสัตว์เลี้ยงของมนุษย์ที่เป็นเจ้าของที่เรียกว่า “โปเกมอนเทรนเนอร์” (Pokemon Trainer) เป็นผู้ฝึกให้โปเกมอนของตนต่อสู้ประลองฝีมือกับโปเกมอนของเทรนเนอร์คนอื่น

นักเขียนโปรแกรมเกมชาวโตเกียวผู้นี้สร้างโปเกมอนขึ้นจากประสบการณ์วัยเด็กของเขาที่ชอบสะสมแมลงไว้ในขวดโหล และหวังให้มันสามารถต่อสู้กันได้เหมือนสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์ไซไฟที่เขาชื่นชอบ

ทาจิริได้รู้จักกับเกมบอยเป็นครั้งแรกในปี 1เมื่อได้เห็นการเชื่อมต่อระหว่างเกมบอยสองเครื่อง เขาจึงเกิดความคิดการแลกเปลี่ยนแมลงที่สะสมผ่านสายเคเบิล และพัฒนาให้เก่งขึ้นได้ ซึ่งเป็นแนวคิดหลักของโปเกมอน เขาจึงเริ่มสร้างเกมโปเกมอนด้วยเงินทุนและความช่วยเหลือด้านแนวคิดจาก Creatures Game Studio กลุ่มพัฒนาเกมของเขามีชื่อว่า Game Freak ตามชื่อนิตยสารเกมที่เขาและเพื่อนเป็นผู้ก่อตั้ง

หลังจากนั้นทาจิริได้พยายามเสนอแนวความคิดเกี่ยวกับโปเกมอน(ในขณะนั้นเขาเรียกมันว่า Capsule Monsters และยังเคยถูกวาดเป็นหนังสือการ์ตูนในปี1 แต่ไม่ประสบความสำเร็จ ต่อมานินเทนโดเปลี่ยนชื่อเป็น Pocket Monster ก่อนหน้าเกมภาคแรกออกไม่นาน) กับนินเทนโดอยู่หลายครั้ง ด้วยความช่วยเหลือของนายชิเงรุ มิยาโมโต(Shigeru Miyamoto) เพื่อนใหม่ของเขา อัจฉริยะผู้อยู่เบื้องหลังเกมดัง เช่น Mario, The Legend of Zelda, Pikmin และ Donkey Kong ในที่สุดโครงการนี้ก็ได้รับการอนุมัติ ซึ่งต่อมาชื่อของเขาและทาจิริได้กลายมาเป็นชื่อตัวละครหลักในเนื้อเรื่องเกม (คือ Ash และ Gary ในภาคอังกฤษนั่นเอง)

เมื่อทาจิริคิดค้นโปเกมอนสำเร็จในปี 1โดยใช้เวลาถึง 1 ปี เกมโปเกมอนได้ออกวางจำหน่ายเป็นครั้งแรก ทั้งที่ในขณะนั้นเขาไม่ได้คาดหวังอะไรกับเกมนี้มากนัก เพราะเกมบอยได้กลายเป็นสิ่งที่เริ่มล้าสมัยไปแล้ว แต่ทันทีที่ออกวางจำหน่าย เกมนี้ก็เป็นที่คลั่งไคล้ไปทั่วญี่ปุ่นและทั่วโลกทันทีจนถึงปัจจุบัน แม้จะถูกตำหนิในด้านกราฟฟิกบ้าง แต่ก็ได้รับการแก้ไขเมื่อวางจำหน่ายในอเมริกา

ความโด่งดังของเกมทำให้โปเกมอนถูกสร้างเป็นการ์ตูนแอนิเมชั่นในเดือนเมษายน ปี1 และการ์ดเกม ซึ่งประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน โดยยอดขายการ์ดเกมสูงถึง 13,000 ล้านแผ่นทั่วโลก โดยเป็นยอดจำหน่ายในญี่ปุ่นประมาณ 3,000 ล้านแผ่น และในยุโรป และอเมริกาเหนืออีก 10,000 ล้านแผ่น ส่วนการ์ตูนแอนิเมชั่นได้รับการออกฉายใน68ประเทศทั่วโลก และภาพยนตร์การ์ตูนฉายในโรง46ประเทศ

กระแสความคลั่งไคล้โปเกมอนได้แพร่ไปถึงอเมริกาในปี 1998 หลังการเปิดตัวของเกม Pokemon Red และ Pokemon Blue เวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ การ์ตูนแอนิเมชั่นโดย Warner Brothers และการ์ดเกมโปเกมอนภาษาอังกฤษ โปเกมอนเป็นการ์ตูนเคเบิลทีวีของ Kids Warner Brothers ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับ1 จากเด็กอายุ2-11ปี ในปี2001 นอกจากนี้Warner Brothers ยังได้ทำภาพยนตร์การ์ตูนโปเกมอนออกฉายเป็นครั้งแรกที่อเมริกาเหนือในปี1999 โดยใช้ชื่อว่า “Pokemon: The First Movie” หรือ “Pokemon The Movie: Mewtwo Strikes Back”

ทำไมโปเกมอนถึงเป็นที่คลั่งไคล้ของคนทั่วโลกขนาดนี้?Edit

ข้อความตอนหนึ่งจากหนังสือ “Psy-Q เชิงอรรถจิตวิทยา” เขียนโดย กิติกร มีทรัพย์, ส.สีมา สำนักพิมพ์มติชน หน้า 82 กล่าวว่า

  • ทำไมโปเกมอนจึง “โดนใจ” เด็กๆ ถึงขั้นมาเนีย-คลั่งไคล้ปานนี้ คำตอบในมุมทางจิตวิทยาก็น่าจะเป็นเพราะ โปเกมอนสตอรี่สอดคล้องกับพัฒนาการเด็ก ในมิติของความเป็นเจ้าของซึ่งเสมือนเป็นของเล่นหรือสมบัติอะไรสักอย่างที่พวกเขาจัดการ(master)มันได้เต็มที่ ขณะเดียวกัน ของเล่นหรือสมบัติเหล่านั้นมันแปลกตาตื่นใจในเชิงชวนทะลึ่ง ก้าวร้าวของเด็กๆทุกคนอันเป็นธรรมชาติ มีมากมีน้อยแตกต่างกันไปเท่านั้น ภาษาจิตวิทยาเรียกว่า แฟดดิซึ่ม (faddism) เด็กคนใดไม่มีแฟดดิซึ่ม ย่อมเป็นเด็กไม่ธรรมดา โดยเฉพาะเด็กช่วงวัย 5-11 ปี และบางคนอาจติดตามยึดโยงไปถึงช่วงวัยรุ่นบ้างก็ไม่เป็นไร

ข้อความตอนหนึ่งจากบทความ "เปิดกรณีศึกษา โปเกมอน : ต้นแบบความสำเร็จการ์ตูนเอเชียในตลาดโลก" กล่าวว่า

  • นายมาซากาซึ คูโบ ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์และทีวีชุดนี้ เล่าให้ฟังว่า ที่มาของโปเกมอน มีลักษณะพิเศษเมื่อเทียบกับแอนิเมชั่นหลายๆ เรื่อง ก็คือ กำเนิดของโปเกมอน เริ่มมาจากเกม หลังจากนั้น ก็ได้รับความนิยมจนมีการพัฒนาเป็นหนังสือการ์ตูน (หรือแมนก้า ในภาษาญี่ปุ่น) และมาสู่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นตามลำดับ จนปัจจุบันภาพยนตร์ชุดทางทีวีเรื่องนี้ ติดตำแหน่ง 1 ใน 15 อันดับแรกของภาพยนตร์การ์ตูนชุดทางทีวี ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในญี่ปุ่น"
  • "ขณะเดียวกัน แอนิเมชั่นเรื่องนี้ ยังถือเป็น สูตรผสม ที่ลงตัวของกลยุทธ์การทำตลาด ซึ่งผสมผสานกันแบบครบวงจรผ่านตัวผลิตภัณฑ์ 3 กลุ่ม ได้แก่ 1. แอนิเมชั่น 2. การ์ดเกม และ 3. เกม โดยทุกส่วนผสมก็สอดรับซึ่งกันและกัน ซึ่งทำให้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง....ขณะเดียวกัน โปเกมอนก็ยังเป็นเกมที่มีวิวัฒนาการตลอดเวลา และยังมีตัวแสดงมากกว่า 370 ตัว ซึ่งความหลากหลายตรงนี้เอง ที่ทำให้เขาเชื่อว่า ต้องมีสักตัวที่ถูกใจใครสักคน
  • ด้วยเนื้อหาที่ไม่มีความรุนแรง ส่งเสริมความร่วมมือกันในทีม และมีหลักเกณฑ์ที่ตรงไปตรงมา โปเกมอนจึงยังคงได้รับความนิยมจากคนทุกเพศทุกวัยทั่วโลก แม้เดิมทีเกมนี้จะถูกออกแบบมาเพื่อเด็กผู้ชาย แต่ความนิยมก็แพร่ไปในในหมู่เด็กผู้หญิงอย่างรวดเร็วเช่นกัน
  • 24 เดือนแรกที่เกมโปเกมอนวางจำหน่ายในอเมริกา รวมยอดจำหน่ายทั้งจากคอนโซล Gameboy Color และ Nintendo64 ทั้งหมด 20ล้านตลับ
  • โปเกมอนติด10อันดับวิดีโอเกมขายดีสูงสุดในปี 2000 ถึง6ภาค
  • เดือนกุมภาพันธ์ปี 2000 เกมโปเกมอนทั้ง12ภาคมียอดจำหน่ายในอเมริกาเกือบ27ล้านตลับ และยอดจำหน่ายทั่วโลกกว่า 74 ล้านตลับ

Around Wikia's network

Random Wiki